本篇教程教你如何用3D MAX制作橡胶手柄细节建模、渲染,通过使用相关工具,掌握橡胶手柄细节处理、渲染,喜欢的一起来学习。
学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一进行解答。
那我们开始今天的教程吧。
1.打开3d Max,选择对象,【右击】-【隐藏选定对象】,选择【边】,【双击】需选择的边,【右击】-【挤出】,【基础高度】:-1.32mm ,【挤出基面宽度】:0.36mm,选择【确定】,选择【分割】,【双击】需选择边,重复上述步骤,具体如图所示。
2.选择【顶点】,调整需调整的点至合适位置,选择【边】,选择如图边,选择【塌陷】,选择【Ctrl】+【Backspace】移除线段,选择【元素】,选择上下两个元素,选择【分离】,取消勾选【以克隆对象分离】,选择【确定】,选择其它元素,重复上述步骤,具体如图所示。
3.选择【点】,画一条边,选择【边】,选择上下两面所有结构线,【右击】-【切角】,【切角量】:1.66mm,【分段】:1,选择【确定】,选择需调整的线段,选择【塌陷】,选择要调整的边,选择【约束】中的【边】,缩放至合适大小,具体如图所示。
4.选择【多边形】,隔一个选一个多边形,选择【插入】-【插入量】:0.54mm,选择【应用】,【确定】,选择【挤出】,勾选【局部法线】,【挤出高度】:-0.66mm,选择【确定】,选择【插入】,选择【确定】,选择【边】,选择如图线,【右击】-【切角】,【切角量】:0.09mm,【分段】:1,选择【确定】,具体如图示。
5.选择【Ctrl】+【Backspace】移除如图线段,选择【涡轮平滑】,【迭代次数】:3,退出【涡轮平滑】,【右击】-【全部取消隐藏】,具体如图所示。
6.选择【顶点】,选择【约束】中的【无】,移动点至合适的位置,具体如图所示。
7.选择【多边形】,删除如图位置的面,选择【边】,选择中间的边,选择【分割】,选择【元素】,选择元素向右拖拽至合适位置,选择【顶点】,依次选择两个点,选择【塌陷】,选择【边】,选择上方两侧的边,选择【桥】,选择【边界】,前方两侧的边,选择【边】,取消选择上方两条边,选择【桥】,选择【多边形】,依次选择边,删除有错误的边,重复上述步骤连接下方,具体如图所示。
8.选择【顶点】,框选圆孔周边的点移动到合适位置,选择【边】,选择图中的边,【右击】-【连接】-【连接边】-【分段】:2,【收缩】:40,单击【确定】,具体如图所示。
9.选择【边】,单击【确定】,选择手柄中间的线【Ctrl】+【Backspace】移出,选择图中线,【右击】-【连接】,选择手柄末端周边的边,选择【切角】-【切角边】-【切角量】,单击【确定】,具体如图所示。