本篇教程教你如何用3D MAX制作扳手把手建模及如何制作凹槽,通过使用相关工具,掌握扳手把手建模,喜欢的一起来学习。
学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一进行解答。
那我们开始今天的教程吧。
1.打开3D MAX,选中图中把手的线条,在顶视图,选中【顶点】,根据模型,移动到合适位置,选择【边】,选择中间三条线,【右击】-【连接】-【连接边】-【确定】,选择【顶点】,使用缩放工具,缩放点的位置,【Alt+C】切线工具,根据参考图进行切割,选择【顶点】,使用缩放及移动工具,移动点的位置,【Alt+C】切线工具,连接线,具体如图所示。
2.选择【多边形】,选择把手末端中间面【删除】,选择【修改器列表】-【壳】,【外部量】:4.38mm,选择扳手前端,【右击】-【隐藏选定对象】,选择【顶点】,【Alt+C】切线工具,根据参考图依次进行切割连接,选择【边】,选择【Ctrl】+【Backspace】删除多余的边,选择【顶点】,移动图中点的位置,具体如图所示。
3.选择【顶点】,选择孔前方线,选择缩放工具,移动点的位置,选择【快速 循环】,在孔后面及中间加线,选择【圆】,在相应位置画圆,选择扳手把手,【Alt+C】切线工具,根据圆形进行切割及连接,选择【面】,删除圆形面,具体如图所示。
4.选择【边界】,选择圆形边界,选择缩放工具进行缩放,打开【壳】,具体如图所示。