本篇教程教你如何用3D MAX制作万能活口扳手建模,通过使用相关工具,掌握图片导入,主体建模,喜欢的一起来学习。
学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一进行解答。
那我们开始今天的教程吧。
1.打开3D MAX,按【Alt】+【W】最大化显示,选择【平面】,【长度分段】:1,【宽度分段】:1。关闭网格,拖入参考图。【长度】:381mm,【宽度】:759mm,具体如图所示。
2.【右击】-【平面】,【长度】:380mm,【宽度】:380mm,选择参考图平面进行缩放,【右击】-【对象属性】-【显示属性】,取消勾选【以灰色显示冻结对象】,勾选【背面消隐】。勾选【交互性】-【冻结】,单击【确定】,具体如图所示。
3.选择细节图,选择【窗口始终最前显示】,选择【线】,选出图中扳手前部分,调整点位置,【右击】-【转换为:】-【转换为可编辑多边形】。【M】打开【材质编辑器】赋予材质,打开【时间配置】-【动画】-【结束时间】:1,打开【自动关键点】,点滚动条至图中位置,选择【材质编辑器】-【不透明度】:0,关闭【自动关键帧】,具体如图所示。
4.按【F4】Edged Faces显示切换,选择图中的点,【右击】-【连接】,缺少线,选择【Alt+C】切线工具,重复上述步骤,进行连接与切割,具体如图所示。
5.选择【多边形】层级,【F2】明暗处理选定面切换,选择【插入】-【插入多边形】-【插入量】:2.31mm,单击【确定】,具体如图所示。
6.选择【Alt+C】切线工具,加中线,选择【边】,选择图中的边,【右击】-【连接】,打开【约束】-【边】,移动图中边的位置,具体如图所示。