本节课讲解【C4D软件 - 珠宝耳坠建模与渲染(下)】课程目标:建模并渲染出耳坠挂饰,核心知识点:钻石部分的建模、宝石的渲染。
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学完本课内容后,同学们可以根据下图布置的作业,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。
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那我们开始今天的教程吧。
1.在【Octane渲染器】面板中调整一下它的渲染细分等参数,这一步可以根据自己的电脑配置进行调整,打开【渲染器设置】在【输出】面板中,调整【分辨率】大小为【800*1000】,具体如图示。
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2.创建一个【环境光】,打开【预设库】添加一个HDR文件给天空,修改【曝光】的数值信息,具体如图示。
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3.在【材质区】新建【标准材质球】,在【发光】通道中添加【纹理发光】效果,并加载一张“贴图文件”,修改一下【纹理发光】的【功率】的数值信息,具体如图示。
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4.将调整好的材质球赋予给模型点击左侧的【纹理模式】,然后使用【移动、缩放】效果,调整一下纹理的大小,具体如图示。
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5.在【材质区】新建【标准材质球】,将准备好的纹理贴图载入进来,连接到【凹凸】通道中。
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6.将调整好的材质球赋予给模型点击左侧的【纹理模式】,然后使用【移动、缩放】效果,调整一下纹理的大小,具体如图示。
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