今天课程的内容是讲解人物胳膊建模,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交。
那就开始今天的教程咯。
1.点击中键进入四视图,点击【背景】图像将准备好的素材导入进来,使用【圆环】创建一个图形,将尺寸调整到与人物相同的大小,设置【半径】为100cm。
2.按【Shift+V】调整【透明】为51%,调整图像的大小,调整【水平偏移】和【垂直偏移】,使用【圆柱】创建一个图形。
3.设置【半径】为22.425cm,设置【高度】为80.928cm,使用【缩放工具】沿着Z轴压扁圆柱,设置【旋转分段】为8,设置【高度分段】为8。
4.使用【圆柱】创建一个对象,使用【旋转工具】旋转到合适的角度,点击【视窗单独独显】,点击【转换为可编辑对象】,使用【线性切割】在右两侧进行切割。