今天课程的内容是讲解在C4D中掌握布线、产品建模以及提升材质,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交。
课程的核心知识是控制模型身上的分段、对材质进行细节调整、Octane渲染时的细节。使用的工具是PS、C4D、Octane4.0。
那就开始今天的教程咯。1.新建一个画布,将产品导入到画布中,选择正视图,选择合适的产品,选择【水平偏移】为-147.8,使用圆柱绘制选区,由于瓶口的颜色不一样,需要单独做,复制一份选区,调整到合适的大小,设置【旋转分段】为24。
2.使用【转化为可编辑对象】设置为可编辑对象,为其添加【内部挤压】,按【T】调整大小,向上移动,选择外边框的边复制Y的参数,复制到图形上。
3.按【Ctrl】向上调整图形,按【T】缩小图形,再按【Ctrl】继续向上调整,点击右视图,使用【线性切割】在右视图进行合适的切割,取消【仅可见】再切一刀。
4.进入【点模式】将上方的点删除,调整头部的高度,按【Ctrl】键向内调整,再按【Ctrl】键向内调整,点击【焊接】。
5.使用【循环/路径切割】在合适的位置进行切割,进入【点模式】选择合适的五个点,向下调整线条的长度,进入【顶视图】删除右边的所有点,选择上方的点,选择【滑动】调整位置,可以通过【顶视图】进行辅助调整。
6.将现在图形镜像复制一份,手动选择合适的边执行【倒角】命令,设置【倒角模式】为实体,选择【线性切割】勾选【仅可见】,在拐角处创建垂直线。
7.选择中间的点,执行【倒角】设置【细分】为1,深度设置为-100%,选择【线性切割】进行切割,使用【挤压】工具,设置【边缘角度】设置为90°向外挤压。
8.执行【优化】,选择头部的平台处的边,使用相同的方法处理另外两个平台,在盖子处绘制选区创建一个圆柱。
9.选择【边模式】选择头部与身体的交汇处的边,添加【倒角】设置偏移为55cm,为其添加【细分曲面】,选择身体部分,使用【循环/路径切割】为其添加分段。