本节课讲解C4D软件 - Octane渲染器 - 披萨创意小动画第二部分,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交。
课程核心知识点:多边形建模的运用、基础时间轴的运用。
学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。
那我们开始今天的教程吧。
1.继续上节课的讲解,在【Octane渲染器设置】面板中调整一下它的渲染细分等参数,这一步可以根据自己的电脑配置进行调整,也可以根据老师的调整步骤进行调整。
2.打开【材质编辑器】面板,在面板中新建【材质球】,在材质面板中我们【取消漫射】的勾选,然后调整【索引】数值为【8】。
3.创建一个【环境光】,打开【预设库】添加一个HDR文件给天空,修改【曝光】的数值信息,具体如图示。
4.打开【材质编辑器】面板,在面板中新建【材质球】,在【漫射】通道中修改材质的“颜色”信息。
5.再次打开【材质编辑器】面板,在面板中新建【材质球】,在【漫射】通道中修改材质的“颜色”信息。