那就开始今天的教程吧
1.先补齐其它方面的元素,路面方面将【宝石改成十二面】,然后缩小旋转个角度,要把宝石C掉,然后【全选优化】,因为地形的原因有些地方能显示,有些不显示,需要根据地形来调整它的大小,
做了变形之后再做个旋转,这个场景需要大家调整的东西比较多,需要花点心思去慢慢的调整。
2.做完之后再拖一个出来,进行缩小,位置往下拖,地砖的大小自己调整,可以多摆几个,把地砖全部打个组,直接复制之后进行旋转,变成180度,树周围可以不用删掉,地砖做好。
3.做小围栏,需要用到【立方体】,先把它缩小,C掉它,全选优化切割,正中心切一点,旋转90度插到上面来,选择一个【运动图形加克隆】,然后使父级对齐,沿着X轴Z轴数量增加,可以把它抬高。
4.再添加【立方体】做背后的板,缩小到40,这个板可以再宽一点,可以把它拉长拉高,上面一个,下面一个,两个围栏就做好了,把这个围栏先打个组,这两个路也打个组,这三个树也打个组,
主要的一个物体都做好了。
5.再补上路灯,用到的就是【立方体】,C掉,全选优化,选择面层级,选择最上面的面,把它挤压出来,再选择点层级切一刀,UL选择这个面来【内部挤压】,把保持群组勾掉,内部挤压之后再挤压,
把创建封顶勾掉,选择线层级,把它稍微缩小一点,这样的路灯它就会倾斜。