本节课讲解CAD软件 - Octane渲染器 - 游戏人物撑伞动画制作流程第三部分,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交。
课程核心知识点:DAZ制作人物及动作,掌握皮肤、树叶、灯笼等材质,场景布光以及后期调色。
学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。
那我们开始今天的教程吧。
1.选择“植物”模型,在【Octane渲染器】面板中点击【Materials - Convert Materials】材质效果。
2.新建【标准材质球】,加载“贴图纹理”效果,连接到【漫射】通道中,并添加【颜色校正节点】调整贴图的颜色,具体如图示。
3.选择“贴图纹理”节点,分别连接到材质球的【凹凸/传输】通道中,并添加【颜色校正节点】调整贴图的颜色,具体如