1. 继续上节课的操作,新建【材质球】,修改颜色为【蓝色】。反射中添加【GGX】,衰减为【添加】,粗糙度为【20】,反射强度为【30】。将材质给车身。
2. 灯光强度改为【120】,新建【材质球】,修改颜色为【紫红色】。反射中类型为【反射(传统)】,衰减为【添加】,调整【粗糙度】和【反射强度】,层菲涅尔为【绝缘体】,预置为【聚酯】。将材质给物体。
3. 新建【材质球】,颜色修改为【红色】。反射中添加【GGX】,衰减为【添加】,调整【粗糙度】和【反射强度】,层颜色为【红色】。将材质给物体。
4. 选择面,新建【材质球】,颜色为【白色】。反射中添加【GGX】,衰减为【添加】,调整【粗糙度】和【反射强度】。将材质给物体。
5. 新建【材质球】,勾选【发光】,将材质给车灯。选择车头的面,右键选择【内部挤压】,再用【缩放工具】调整大小。按住【Ctrl】键拖动往上拉。选择点,调整位置。再内部挤压一次,往里拖动。
6. 新建【立方体】,调整尺寸。新建【晶格】,立方体作为它的子级。圆柱半径和球体半径都改为【3】,立方体的分段Z改为【3】。转为可编辑对象。线模式,删除顶部的两条线。调整点位置。
7. 新建【立方体】,调整尺寸,转为可编辑对象。用【内部挤压】和【挤压】调整形状如图示。用【循环切割】切几刀。选择面,右键选择【挤压】,挤压出一点。
8.