此案例适合有C4D和AE基础的学员学习,AE涉及到的外置插件有:镜头光晕Optical Flares、模糊及景深插件Frischluft Lenscare、蓝宝石插件S-WarpChroma。涉及到的插件可在视频下方点击下载。
1.打开软件C4D,接着中部的顺序,为做好的模型新建材质球,在对材质球【反射】和【透明】进行设置拖动添加到文本和立方体图层上。
2.在新建材质球,在对【发光】和【Alpha】进行设置,在将【Alpha】-【模式】设为【正片叠底】,再将【混合通道】选择【渐变】和【基本通道】选择【燥波】。
3.再将材质球添加到ZG图层上面,再将【空间】设为【UV二维】调整方向,在对【亮度】设为-17,在将【全局缩放】设为50%。
4.再将新建的材质球添加到ZG,FG2,FG1,ZG光效的模型上。
5.在新建材质球,在【发光】-【纹理】中导入素材的图片,再将【对比度】设为33%。
6.在新建一个天空,在右键给天空图层添加【合成标签】,在将新建的材质球拖到天空图层上。再将标签中【摄像机可见】的勾选去掉。在将【渲染设置】的【抗锯齿】选择【最佳】。
7.在对天空的材质球【纹理】里面的素材进行修改,再将【对比】设为8%,再将【亮度】设为0%,【明度】设为0%。再将【模糊偏移】设3%,【模糊程度】设为3%。
8.再将天空合成标签的【透明度可见】也关闭,进行反复的渲染查看效果。
9.DG3个图层也添加【合成标签】,两标签中的【摄像机可见】的勾选去掉,(既是隐藏光效)进行【渲染设置】输出进行设置,起始选择0到125帧。
10.在给渲染设置的【保存】【格式】选择【QuickTime影片】,在勾选【Alpha通道】和【直接Alpha】。在选择需要保存的文件夹。在点击【渲染】-【添加到渲染队列】。
11.在将文件另存为一次,在将光效的【合成标签】复制到文本图层上,再将光效上面的合成标签删除,在对【渲染设置】在进行保存,名称为光效。在点击【渲染】-【添加到渲染队列】。
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