本案例涉及到AE外置插件:Particular、Optical Flares、Starglow、Shine,Twitch,form插件可在视频下方插件处点击下载。
1.打开软件C4D,接着上部的制作,点击【选项】-【增强OpenGL】,在点击【Shift+V】将下面除了【景深】之外的全部勾选上。
2.在新建材质球,勾选【反射】,点击【添加】-【GGX】,再将材质球添加到空白下面的【挤压】上面,咋新建天空,在新建材质球,勾选【发光】,添加【纹理】选择素材,再将【对比】设为15%,【Gamma】设为2.08。再将新建的材质球添加到天空上。
3.再给天空右键添加【合成标签】,再将标签下面【摄像机可见】下面的勾选去掉。在点击【渲染设置】,将【渲染器】设为【硬件OpenGL】,再将后面除了【景深】之外选项全都勾选上。
4.再将第一个材质球的【反射】先勾选掉,再给勾选【发光】,选择【渐变】,将颜色设为粉色到红色,再将【类型】设为二维-圆形。
5.在将【反射】选上,再将层遮罩【纹理】选择【菲涅耳】,再将【混合强度】设为56%,再给【菲涅耳】选择【绝缘体】,再将【折射率】设为2.31。
6.新建一个摄像机,在复制红色的材质球,值改变渐变的【颜色】,其他参数都不变,在将材质球添加到另外两个空白层下面的挤压上。
7.在新建材质球,在添加【GGX】,再将【颜色】设为金色,将【粗糙度】设为21%。将金色的材质球添加到3个胶囊的图层上。
8.在新建一个灯光,命名为1,在右键添加【对齐曲线】的标签,再将空白下面的【螺旋】拖到标签【曲线路径】的上面。
9.在新建一个克隆作为1的父级,在将克隆【对象】-【模式】选择【对象】,再将空白下面的【螺旋】拖到对象上,再将【数量】设为1。
10.在按【Ctrl+鼠标左键】复制一个克隆,再将空白1下面的【螺旋】放到【对象】的位置,同理在复制一个,再将空白2下面的【螺旋】放到【对象】后面。
11.在点击【用户数据】-【增加用户数据】,再将名称设置为控制灯,其他参数不变。