本案例涉及到AE外置插件:Particular、Optical Flares、Starglow、Shine,Twitch,插件可在视频下方插件处点击下载。
1.打开软件AE,接着中部的制作,再给线条的TIFF序列合成添加【曝光度】将【曝光度】设为-0.1,【灰度系数校正】设为1.29,【亮度/对比度】下面的【亮度】设为-28,【对比度】设为58,【色相/饱和度】-【主饱和度】设为20。
2.在新建一个纯色层命名为粒子,在添加【Particular】效果,再将3个灯光都命名为1,再将【Emitter Type】设为【Light(S)】,在点击名称命名为1。
3.再将Particular在3个坐标轴的位置和【Velocity】全都设为0。
4.再将【Particular】-【Particle Type】设为【Streaklet】,再将【Size】设为42,再将【Random Seed】设为250,【No Streaks】设为9,【Streak Size】设为14。
5.在【Ctrl+D】复制一层,在点击重置,再将【Emitter Type】设为【Light(S)】,在点击名称命名为1。将【Size】设为2,【Particles/sec】设为750。【Velocity】全都设为0。,将3个轴的大小都设为100。
6.再给【Opacity over Life】的类型进行选择。再将上面的不透明度也进行设置。
7.同理发给下面一个粒子图层【Size over Life】的类型进行选择。
8.在新建一个纯色层命名为光效,在添加【Lux】效果,将【Intensity】设为44,在打开图层的模糊。
9.在对两层粒子的【Opacity over Life】【Size over Life】类型进行调整,再将上面里层【Color】设为黄色。再将上面粒子层和光效的图层模式设为【相加】,将下面粒子图层的图层模式设为【变亮】。
10.再给光效图层添加【色调】效果,再将【将白色映射到】的颜色设为黄色。
11.在新建一个纯色层命名为op,在添加【Optical Flares】效果,再点击【选项】进入选择合适的灯光。
12.