1、将文件点击【增量保存】,新建材质球,在【颜色】【纹理】添加图像
2、在【颜色】选择颜色,适当降低【混合强度】,勾选【漫射】,在【纹理】添加【图像】,降低【混合强度】20左右,在【反射】将【类型】改为【GGX】,适当增加【粗糙度】
3、适当降低【层遮罩】数量,在【菲尼尔】改为【绝缘体】,提高【高光强度】
4、在【投射模式】改为UVW即可,其他模式不太合适,点击【渲染】测试
5、新建【材质球】赋予模型,在【颜色】【纹理】添加【过滤】可细致调节画面
6、在【过滤】【纹理】添加【图层】,在【着色器】添加【表面】【木材】,在【过滤】可细致调节
7、在【木材】,将【类型】改为【自定义】,自己调节颜色
8、【延展】30,降低【颗粒比例】,就是降低噪点,【波浪】5,】波浪比例15,【波浪环】40,不能纠结具体数值,注意画面
9、在【图层】【着色器】添加【着色】,【输入】【发光】,如图设置颜色,适当降低强度
10、在【着色器】【着色】【纹理】添加【木材】,和上次木材设置一样
11、将【着色】【混合模式】改为【正片叠底】;接着在【着色器】增加【木材】,【模式】【图层蒙版】
12、在【木材】中同理设置细节,给画面增加细节
13、接着在【着色器】增加【躁波】,【模式】【正片叠底】,适当降低强度
14、在【躁波】适当更改颜色,【躁波】为【置换沃洛】,适当降低【全局缩放】,增加【相对比例】
15、适当降低【低端修剪】,【高端修剪】,丰富画面,可将材质改为四边形方便调节材质