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如何运用3dmax制作3d动漫人物
作者:wanrong发布时间:2021年03月31日 13:56

  我们平常在电视上看到的动画里的动漫人物都是2d效果,随着科技的不断发展,3d效果开始在电影领域中出现,很多软件也可以制成3d效果,下边分享的案例就是如何运用3dmax制作3d动漫人物。

  

  1.打开【3DMAX】素材,拖入【参考图】,点击【自动关键点】,调整【棒球棍】的位置,将手指握住棒球棍。

  

  2.【旋转】人物,将2个脚设置为【滑动关键点】,调整身体形态。

  

  3.在【IK】下面点击箭头标志,再点击棒球骨骼,这样就饿可以实现手臂跟着棒球棍运动。再微调下人物形态。

  

  4.调整结束时间为【46帧】,全选所有骨骼,将第0帧复制到第46帧,在第23帧给它一个向下的动态。在35帧给它一个向下的角度,在第11帧给它一个向上的角度。

  

  5.选择腰部,在中间帧的时候向后旋转一下,微调细节。点击【工作台】,选择【旋转曲线】,右击曲线上最右侧的小点,偏移为【50】,左边设置为【0】。

  

  6.选择【位置曲线】,同理调整曲线上左右2个点。这样动画播放起来就会顺畅。

  

  7.在34帧把手臂向下移动,再来到侧面进行调整,再来调节手肘与手掌的旋转。旋转下棒球棍,再调整另一个手臂。

  

  8.在5帧将头压低,在26帧将头抬起。

  

  9.最终效果如图示。

  

  通过以上步骤把3d动漫人物活灵活现的制作出来了,3d效果的展示让动漫人物也赋予了“生命”和活力,主要是立体感的呈现使整个画面看起来更有感染力。我们以后的生活中会有更多3d技术的产生。

  

  本篇文章使用以下硬件型号:联想小新Air15;系统版本:win10;软件版本:3Dmax(2018)。

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3D数字 3dMax-人物动画之待机预备
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