1.保存下上节课所做的内容,将自动保存打开,在【Files】-【Aute-Save】中勾选【Save】.
2.在谷歌上搜索春节纹理,选择好后【图片另存为】保存在电脑上,在C4D上创建个材质球,取名为bg.
3.进入材质节点,直接拖入图片,然后链接到【D Out Color】漫反射,将【Rellection】-【IOR】改成1.2
4.将这个材质给予背景,将这个背景的【Length U】和【Length V】做调整,双击图标进入视角。
5.回到原来的素材上,给这个素材添加纹理,在PS上也是可以做,在PS上【新建画布】,在百度上找到纹理,直接复制图片,【ctrl+V】粘贴到画布上.
6.在PS上使用【魔棒工具】去掉不需要的,框选去掉不需要的,图层的混合模式改成【相乘】,纹理的颜色就变成了黑色。
7.【ctrl+T】拉伸下,纹理就做好了,怎么在C4D中做出这种效果,在材质节点编辑中搜索color,找到【color layer】拖入, 然后链接到【Out Color】,红色就不起作用了。
8.将颜色1和颜色2都选择为红色,讲纹理拖进去,链接到【color layer】的第二层,将【Blend Made】叠加模式改成【Muitply】相乘。
9.复制春季快乐的材质球,在原来的材质球中点中线,删除,再删除节点,这样春季快乐就会还原。
10.将复制出来的材质球给到背景,搜索选择【Noise】拖入,将坐标放大,第二个颜色调亮。
11.在百度上找到素材,创建个【圆面】,旋转90°,进入【正视图】调整位置,然后【F1】透视图将这个面拉大。
12.按【F3】右视图往回缩,创建个【材质球】,取名叫环形,进入节点编辑,拖入刚才的图片,搜索【invert】找到color invert,链接图片给到一个反转。
13.进入材质节点,将材质链接【surface】透明度,将【Diffure】的颜色改成黑红色,将【Refection】中的粗糙度调高,反射率调低。
14.在【基础信息】中将【Diffure】的颜色改成黑红。
15.将【整体亮度】调为5,【原始曝光】改成0.1,锁定摄像机,添加【Area Light】区域光。
16.将灯光的位置调整,【R】旋转角度,拉起,【T】放大,按住【ctrl】复制一个出来,调整位置,改变颜色。
17.创建【正方体】,给它一个遮挡物,【R】旋转下角度,避免直射,【强度】改成25.
18.按住【ctrl】,改名叫祥云,在【节点编辑】中链接到材质透明度,再按住【ctrl】,改名叫祥云2,将【Diffuse】的颜色改成白色。
19.将方块的【Width】和【Height】都改成111.将祥云的材质扔给方块。
20.将方块的【Y】轴往上调,整个的【z】轴改成2,两边扩散,将【F-stop Number】曝光改成5.5.
21.做祥云的动效,选择上方的祥云,在15帧的时候,对【P】XYZ轴打关键帧,数值为0,在0帧的时候,【Z】轴改成-463.
22.添加【Delay】效果器,【Mode】改成Spring,将【强度】调高,改变旋转的数值大小。
23.添加【发射器】,按【F2】进入顶视图,【R】旋转调整角度,【发射率】调出112,【种子】改成7,将【速度】随机,【生命】随机,将【速度】改成333,播放观察。
24.将【X-Size】改成1111,添加【Simulate】【Panticles】-【Turbulence】,【强度】改成3,3,【Scale】改成130.
25.将发射器的【发射率】改成555,【生命】改成33,【速度】改成555.
26.添加个追踪对象【Tracer】,将发射器拖到对象中,【Space】改成Global,【Amount】改成3,【Limit】改成Node Only.
27.创建个发光材质,颜色调整为淡黄色,给到【Tracer】,点击渲染看下效果,给到【Redsift Object】.
28.将【Mode】改成Hair Strands,勾选【Resample Curve】.
29.将【Turbulence】中的【Strength】改成2232,在【渲染设置】中将渲染器改成【Redshift】.
30.将【Redshift】的【Enable】运动模糊打开,将【Samples Max】最大采样改成128.
31.渲染当前一帧,打开AE,在AE中导入刚才渲染的帧,拖到合成设置,改成8bpc.
32.添加【颜色校正】-【自动对比度】,【ctrl+Y】新建固态层,改名叫OP。
33.选择【Optical Flares】光效,选择其中一个光效预设,【渲染模式】改成透明,调整光影的位置,颜色改成黄色,【模式】改成相加。
34.调整光源的【中心位置】,【ctrl+Y】新建固态层,添加【Video Copilot】-【Saber】.
35.模式改成【相加】,用【椭圆工具】画个遮罩,【Core Type】改成【Layer Marks】蒙版,颜色改成火红色,【Core Size】改成0.5.
36.回到C4D制作红包,创建【平面】,【T】缩小,【F3】进入右视图调整位置,【R】选择90度。
37.添加【克隆】,Mode改成【Grid Array】,勾选【Render Instances】,整体的往上移,【Size】都改成3.
38.给克隆添加【Rigid Body】玻璃标签,选择应用到子集,这时红包就散出来了。
39.选择【Turbulence】,将【Strength】改成333,然后只需要找到红包的贴图,直接拖入红包就做好了。
40.【Turbulence】的【Scale】调小,让它影响小,这节课完成。