相信大家对于c4d软件都不会太陌生,这是我们设计海报常用的一种软件,其实c4d材质渲染还可以制作玉石基础材质,然而第一步就是先要创建我们所需要的文案,然后舒服所需要的字体,并调整字体的样式,修改字母的深度,使用软件当中的oc渲染器创建我们所需要的形状,然后大件出场景,下一步就是调整oc灯光并改善它的位置,下面让我们来看看关于c4d材质渲染的知识吧!
1.本节课的主要内容如下。
2.打开【C4D】软件,新建【MoText】,输入“F”,【调整】字体样式、大小,在【封顶】中选择【圆角封顶】,【类型】-【四边形】,勾选【网格】。
3.按【Ctrl】键复制三个“F”,分别更换成“A、L、O”,再将所有字母的【深度】改为【40】。
4.打开【OC渲染器】,新建【OC摄像机】,【显示】-【光影着色(线条)】,创建几个【平面】,搭建出场景。
5.打开【OC设置】,进行【调整】,新建【OC灯光】,【调整】其位置、大小,按【Ctrl】键复制一份到右边。
6.新建【光泽材质球】,将其赋予地面,双击展开【材质编辑器】,【漫射】颜色选择粉红色,增加【粗糙度】。
7.按【Ctrl】键复制光泽材质球,双击展开【材质编辑器】,【类型】改为【漫射】,将其赋予墙壁,按【Ctrl】键向上移动复制地面。
8.【退出】摄像机视角,新建【透明材质球】,将其赋予F,双击展开【材质编辑器】,【索引】-【2.5】,打开【节点编辑器】,添加材质【节点】,载入贴图,【调整】参数,再添加渐变节点,【调整】渐变颜色,按【Ctrl】键复制节点,进行连接。
9.新建【光泽材质球】,将其赋予A,双击展开【材质编辑器】,关闭【漫射】,【索引】-【1】,【镜面】颜色选择金色,打开【节点编辑器】,添加材质【节点】,载入抓痕贴图,【调整】节点参数,按【Ctrl】键复制贴图,连接到【Bump】通道。
10.将“F、A”材质球的【投射方式】改为【立方体】,再细微【调整】A的材质球,打开【节点编辑器】,添加【MixText】节点,【调整】其浮点的大小,改变材质颜色深浅。
11.新建【光泽材质球】,将其赋予I,打开【节点编辑器】,添加材质【节点】,载入贴图,【调整】参数,按【Ctrl】键复制贴图,连接到【Bump】通道,在渲染视图上【开启】AB对比,查看材质添加前后效果。
12.再载入裂纹贴图,添加【置换】节点进行连接,再对材质进行【调整】。
13.将字母O改为R,新建【光泽材质球】,将其赋予R,打开I材质球的【节点编辑器】,将裂纹贴图调小一些。
14.打开R材质球的【节点编辑器】,载入裂纹贴图,【调整】参数,添加【MixText】节点,让贴图与白色节点混合,【调整】其浮点的大小,再在【材质编辑器】增加【索引】。
15.打开R材质球的【节点编辑器】,载入划痕贴图,放到【粗糙度】里,再添加渐变节点,【调整】渐变颜色。
16.创建【矩形】样条线,其高度、宽度都是【20cm】,再创建【矩形】样条线,将其拉长,选择【扫描工具】,将小矩形、大矩形放入其【子集】。
17.新建灯光【材质球】,将其赋予矩形,双击展开【材质编辑器】,【调整】材质,做出灯光效果。
18.创建【圆盘】,【调整】其大小、位置,按【Ctrl】键移动复制圆盘,新建【光泽材质球】,将其赋予圆盘。
19.打开A材质球的【节点编辑器】,再对其进行【调整】,新建【OC灯光】,【调整】其位置、强度,关闭其【摄像机可见】。
20.【调整】每个字母的位置、角度,呈现浮动感,再【调整】圆盘材质颜色。
21.【删除】圆盘,创建【圆环】,【调整】其位置、大小,新建金属【材质球】,将其赋予圆环。
22.【选中】摄像机,将其辉光调高,使画面更加明亮,【调整】渲染设置,点击【渲染】。
23.打开【PS】软件,拖入渲染图片,添加【曲线】,增强对比度,添加【色相饱和度】、【色彩平衡】,调整画面色彩,【Ctrl+S】保存。
24.本课内容小结如下。
25.最终效果图如图所示。
1、本节课讲解C4D-玉石翡翠系列玉石基础材质,本节课中用到的素材,会放置在素材包内,请各位学员点击右侧黄色按钮自行下载安装。
2、首先我们打开场景文件,并且新建一个材质球将【次表明散射】参数进行打开,如图所示。
3、点击渲染后,发现存在的问题有二点,第一点是颜色第二点为噪点较为严重,如图所示。
4、选择【次表明散射】参数修改他的颜色,偏向玉石的颜色,如图所示。
5、然后打开【渲染器设置】进行简单的调整,如图所示。
6、新建一个【几何体】对象中的【球体】进行参考场景模型的大小,如图所示。
7、然后我们即将【次表明散射】下的尺寸数值调整为1,如图所示。
8、点击材质即将【Type】的预设调整为randomwalk,如图所示。、
9、在预设没有调整之前,光是透不过去的,如图所示。
10、调整完成后,能够发现模型的边缘部分已经开始透了,如图所示。
11、在【次表明散射】下找到【各向异性】参数进行调整为0.2,如图所示。
12、最终效果。
1、本节课讲解C4D材质课-大皮哥,本节课中用到的素材,会放置在素材包内,请各位学员点击右侧黄色按钮自行下载安装。
2、首先我们打开下载好的场景文件,如图所示。
3、然后我们在预设库中载入一个hdr文件,如图所示。
4、打开【渲染器】设置,调整渲染参数,如图所示。
5、这里我们设置一下伽马的数值,并进行一个讲解,如图所示。
6、增加【环境吸收】和【全局光照】等参数,如图所示。
7、在【全局光照】中设置一个预设,如图所示。
8、然后在【输出】中设置他的尺寸大小,如图所示。
9、新建一个材质球,添加一个【平铺】的效果,如图所示。
10、然后在平铺中修改他的颜色,如图所示。
11、选择材质球,在材质球的UV中设置他的投射预设,如图所示。
12、新建一个材质球,勾选【透明】并设置一个玻璃的预设,如图所示。
13、这里我们讲解一下玻璃材质的调整,如图所示。
14、修改【吸收颜色】的数值,并调整他的距离数值,如图所示。
15、制作完成后,我们对玻璃材质进行一个总结分析,如图所示。
16、新建一个材质球,将下载好的贴图文件载入进来,如图所示。
17、继续新建一个材质球,勾选【GGX】并设置一个黄金的预设,如图所示。
18、调整完成后,我们在【反射】的参数中调整他的百分比数值,如图所示。
19、在【反射】中,选择【绝缘体】,如图所示。
20、然后选择一个预置【钾】,如图所示。
21、新建一个材质球,勾选【发光】通道,如图所示。
22、点击渲染,根据渲染的效果调整他的参数数值,如图所示。
23、最终效果。
1、本节课讲解C4D-字母R材质渲染-OC,本节课中用到的素材,会放置在素材包内,请各位学员点击右侧黄色按钮自行下载安装。
2、首先我们打开【AI】软件,绘制一个字母R的路径,如图所示。
3、将绘制好的内容进行一个保存,版本为最低版,如图所示。
4、打开C4D软件,将路径拖入进来,如图所示。
5、在【样条线】工具中新建一个圆环,在效果器中找到【扫描】效果,将圆环和路径放入,如图所示
6、复制调整好的【扫描】对象,然后调整他的粗细,如图所示。
7、新建一个【几何体】对象中的【立方体】调整他的大小,如图所示。
8、在效果器中添加一个【布尔】效果,如图所示。
9、新建一个【几何体】对象中的【圆柱体】调整他的大小,如图所示。
10、新建一个【几何体】对象中的【平面】调整他的大小制作背景和地面,如图所示。
11、新建一个【几何体】对象中的【圆柱体】调整他的大小,如图所示。
12、然后在【运动图像】中添加一个【克隆】效果,如图所示。
13、继续我们选择另外一个平面,在【运动图像】中添加一个【克隆】效果,如图所示。
14、选择环境光,加载一个下载好的HDR贴图,如图所示。
15、打开【oc】渲染器设置,并修改他的参数,如图所示。
16、新建一个材质球,然后将贴图文件载入进来,如图所示。
17、在【面】模式下选择部分的面,进行一个【内部挤压】,如图所示。
18、挤压完成,我们在【面】模式下选择部分的面,进行一个【挤压】,如图所示。
19、新建一个材质球,在材质球的【反射】通道中设置他的强度,如图所示。
20、选择调整好的材质球,然后修改材质球的参数,如图所示。
21、在灯光中创建一个光源,调整灯光的位置,如图所示。
22、选择材质球,然后将贴图文件载入进来,如图所示。
23、选择材质球,调整材质球的的参数,如图所示。
24、新建一个【几何体】对象中的【胶囊】调整他的大小,如图所示。
25、复制调整好的灯光文件,然后进行一个摆放,如图所示。
26、打开【渲染器】设置,调整渲染参数,如图所示。
27、将渲染好的效果图进行一个保存准备后期制作,如图所示。
28、将效果图导入到PS中,在效果器中添加一个【曲线】效果,如图所示。
29、在效果器中添加一个【色相饱和度】效果,如图所示。
30、在效果器中添加一个【色彩平衡】效果,如图所示。
31、最终效果。
1.打开C4D,打开配套的场景文件,如图所示。
2.创建阿诺德标准【材质球】,连接对应节点,如图所示。
3.将【材质球】的【Shader】选择为标准材质,并选择材质球按【Ctrl+C,Ctrl+V】键复制【7】个,如图所示。
4.选择【材质球】将名称改为【玻璃盖】,并将【material】更改为预设的玻璃【glass】,并将其赋予对应模型,如图所示。
5.选择【玻璃盖】模型,添加阿诺德的【透明标签】,取消勾选【opaque】,如图所示。
6.选择【材质球】将名称改为【拉丝表盘】,修改材质球属性,并将其赋予对应模型,参数如图所示。
7.选择【材质球】将名称改为【光滑金属】,修改材质球属性,将金属预设改为【silver】银,并将其赋予对应模型,参数如图所示。
8.选择【材质球】将名称改为【拉丝金属】,添加【C4D noise】噪波节点、【range】节点,将噪波节点的通过range节点的计算后输出到【roughness】属性上,如图所示。
9.将拉丝金属连接到【Arnold viewport】节点上,进行材质预览,并将其赋予对应模型如图所示。
10.选择【材质球】将名称改为【表框】,修改材质球属性,并将其赋予对应模型,参数如图所示。
11.选择【材质球】将名称改为【刻度】,修改材质球属性,并将其赋予对应模型,参数如图所示。
12.选择【材质球】将名称改为【夜光】,修改材质球属性,并将其赋予对应模型,参数如图所示。
13.最后效果如图。
ps:模型,可以设置不同的层来管理,以便于材质制作。
制作拉丝金属时,噪波贴图,可以连接粗糙度,也可以选择连接法线贴图。