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1.打开C4D,打开配套的场景文件,如图所示。
2.创建阿诺德标准【材质球】,连接对应节点,如图所示。
3.将【材质球】的【Shader】选择为标准材质,并选择材质球按【Ctrl+C,Ctrl+V】键复制【7】个,如图所示。
4.选择【材质球】将名称改为【玻璃盖】,并将【material】更改为预设的玻璃【glass】,并将其赋予对应模型,如图所示。
5.选择【玻璃盖】模型,添加阿诺德的【透明标签】,取消勾选【opaque】,如图所示。
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