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徐艺青
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1.C4D-神话风苍龙建模渲染-第一集
2.C4D-神话风苍龙建模渲染-第二集
3.C4D-神话风苍龙建模渲染-第三集
4.C4D-神话风苍龙建模渲染-第四集
5. C4D-神话风苍龙建模渲染-第五集
6. C4D-神话风苍龙建模渲染-第六集
7. C4D-神话风苍龙建模渲染-第七集
8. C4D-神话风苍龙建模渲染-第八集
1. 继续上节课的制作。选择面,右键选择【内部挤压】往内挤压,再调整点位置,再右键选择【挤压】,往外挤压。
2. 按住【Ctrl】拖动复制一个龙头,删除多余的部分。【C】转为可编辑对象,删除后面的选集。选择面,点击【选择】-【设置选集】。
3.点击【模拟】-【毛发对象】-【添加毛发】,调整【引导线】和【毛发】面板的参数。再点击【模拟】-【毛发工具】,用里面的工具对毛发进行梳理。
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