1. 选择龙头,删除多余的选集,切换至【UV界面】,点击画笔,关闭不需要的部分,点击【下一步】。选择材质球,先模式,围着嘴画形状。
2. 【Ctrl+A】全选面,选择【松弛UV】,下面选择【ABF】,点击【应用】。选择嘴部的面,全选右侧的面,图层中点击【创建UV网格】。
3.将纹理进行【另存为】,【tif格式】。打开【Ps】,拖入素材,网格图层下方新建【图层】,用【画笔】上色。另存为【JPG文件】。
4. 回到【C4D】,打开【材质球】,将保持的素材拖入【颜色的纹理】中。将材质给头。
5. 打开【内容浏览器】,找一个带有颗粒感的材质,保持图片,拖入【ps】,与网格对齐。添加【蒙版】,擦掉多余的部分。
6. 给嘴巴里面丰富细节,保保存,替换原来的素材。再保存面部纹理,打开材质球,勾选【凹凸】,将纹理拖入【纹理】中,调整参数。