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徐艺青
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1.C4D-神话风苍龙建模渲染-第一集
2.C4D-神话风苍龙建模渲染-第二集
3.C4D-神话风苍龙建模渲染-第三集
4.C4D-神话风苍龙建模渲染-第四集
5. C4D-神话风苍龙建模渲染-第五集
6. C4D-神话风苍龙建模渲染-第六集
7. C4D-神话风苍龙建模渲染-第七集
8. C4D-神话风苍龙建模渲染-第八集
1. 新建【圆柱】,调整尺寸,高度分段为【200】。右视图,用【贝塞尔曲线】绘制样条,透视视图,调整点位置。
2. 选择圆柱,按住【Shift】新建【样条约束】,轴向为【+Y】,将样条拖入样条约束的【样条】中。调整对象的【尺寸】。
3. 关闭样条约束,新建【圆环】,调整大小。【C】转为可编辑对象,按住【Alt】键新建【克隆】,模式为【线性】,沿着【位置Y】克隆多个。将克隆、圆柱
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