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碧海晴天
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1.C4D-软件界面介绍
2.C4D-标准基本体常用工具使用
3.C4D-标准基本体常用工具课后练习
4.C4D-标准基本体(2)
5.C4D-辅助栏功能操作及使用
6.C4D-练习纸飞机建模
7.C4D-标准基本体(3)
8.C4D-基础点线面的基本工具
9.C4D-木纹笔筒练习
10.C4D-图层面板
11.C4D-二维线条创建及运算
12.C4D-初识生成器-挤压生成器
13.C4D-钢笔工具及二维线条的应用
14.C4D-生成器旋转
15.C4D-生成器放样
16.C4D-生成器扫描、对称
17.C4D-生成器样条布尔
18.C4D-基础生成器-矢量化
19.C4D-基础生成器-细分曲面、布料曲面
20.C4D-基础生成器-重构网格、减面
21.C4D-基础生成器-布尔
22.C4D-基础生成器-连接、融球
23.C4D-基础生成器-LOD
24.C4D-基础生成器-晶格
25.C4D-基础生成器-阵列、Python
26.C4D-基础变形器-弯曲
27.C4D-基础变形器-膨胀、扭曲
28.C4D-基础变形器-斜切、锥化:毛笔模型练习
29.C4D-基础变形器-FFD、网格
30.C4D-基础变形器-样条约束、倒角
31.C4D-基础变形器-置换
32.C4D-基础变形器-修正、爆炸、融化
33.C4D-基础变形器-文字包裹效果
34.C4D零基础——初识动画
35.C4D基础生成器-收缩包裹+动画练习
36.C4D动画基础-时间线面板
37.C4D基础对齐曲线标签/球化变形器
38.C4D-球化变形器/对齐曲线标签案例
39.C4D-变形器:Delta Mush、平滑、表面、包裹(地球仪动画)
40.C4D基础变形器——样条/导轨/公式
41.C4D-水滴掉落动画
42.C4D基础:点级别动画、变形器(点缓存、风力、变形)
43.C4D零基础:运动图形菜单—克隆
44.C4D零基础:克隆案例—自行车链条动画
45.C4D零基础到精通:运动图形简易效果器
46.C4D零基础到精通:效果器的变形属性
47.C4D零基础到精通:效果器(随机、延迟)
48.C4D零基础到精通:继承效果器
49.C4D零基础到精通:运动图形分裂
50.C4D零基础到精通:运动图形破碎文字效果
51.C4D零基础到精通灯光基础泛光灯(一)
52.C4D-零基础到精通灯光基础泛光灯(二)
53.C4D-零基础到精通灯光基础泛光灯(三)
54.C4D零基础到精通灯光基础泛光灯(四)
55.C4D零基础到精通:灯光类型
56.C4D零基础到精通:灯光的更多属性
57.C4D零基础到精通:打灯光的技巧
那么这节课要来学习的是C4D基础生成器中的布尔生成器,对于本节课的内容同学们有不懂的可以在评论区留言,老师看到会给大家点评
首先来看一下布尔的基本概念,布尔指的就是对象之间的运算
那么我们开始吧1.打开C4D,首先创建一个立方体,然后在创建一个球体,让他们相互相交
2.创建布尔效果,将上一步创建的两个形状拖入布尔下方
3.现在将布尔的类型改为A加B,那么可以看到画面中于没加布尔时效果是类似的
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