大家好,本节课讲解的是C4D基础生成器——阵列案例。对于本节课的内容,同学们可以在评论区留言评论,老师会给大家进行解答。
1.阵列实质就是一个复制工具,沿着轴心旋转而得到多个对象。切回软件,点击创建一个立方体,然后继续点击,找到阵列。把立方体放到阵列下面(阵列是父级)
2.在对象属性这里,把半径拉大(此处半径指的是物体到中心点的距离),副本就是此处复制的数量,阵列频率调节到1(指的是只有一个最高点,以此类推。2就是有两个最高点)。振幅,频率,阵列频率就是结合着使用。
3.首先创建管道或圆盘把方向改为X,把外部半径改为53cm,把旋转分段增加到87,高度为5cm。然后继续创建一个圆柱体,把方向改为X,高度为4cm,高度分段为4,旋转分段为38。