本节课讲解C4D软件 - Vray渲染器 - 渲染器优势与渲染操作流程演示,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交。
课程核心知识点:焦散使用,合成焦散思路。
学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。
那我们开始今天的教程吧。
1.打开“参考图片”,根据当前的效果来讲解案例的制作流程,以及在制作过程中需要注意到的内容,具体如图示。
2.在【几何体】对象中创建【立方体和球体】,然后在【对象】面板中设置【长宽/分段】的数值信息,具体如图示。
3.在工具栏中选择【灯光面板】,选择【穹顶灯光】进行创建,然后下载好的图片素材中添加一个HDR文件给天空,修【功率】的数值信息,用来照亮“场景”,具体如图示。
4.在面板中创建【材质球】,然后选择【折射】面板将颜色设置为【纯白色】,具体如图示。
5.在工具栏中点击【灯光面板】然后新建【球体光】,放置在合适位置,修改一下【功率、颜色】的数值信息,具体如图示。
6.选择材质球,在材质球的【Reflection】通道,在面板中修改【Roughness的数值为:0.5】,具体如图示。
7.选择材质球加载“贴图纹理”效果,连接到【反射】通道中,然后点击贴图纹理在面板中调整UV的显示效果,具体如图示。