本节课讲解混合材质思路与实操 - 第九课时,教程中使用的软件为 CINEMA 4D(简称C4D)+ V-RAY渲染器 +,Substance Painter(简称SP),同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复。
核心知识点:混合程序化,substance painter手动绘制。
学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。
那我们开始今天的教程吧。
1.打开C4D,新建【立方体】并调整,新建【摄像机】并调整取景,新建【Blend Node Material】,命名为墙,将材质拖给墙面,如图所示。
2.打开【节点编辑器】,【移动并复制】一份Material,拖入贴图,连接对应节点,调整材质的【漫射】颜色,如图所示。
3.新建【Dome Light】,添加HDRI贴图,将V-RAY实时预览窗口放在右侧,调整相机取景,调整【渲染设置】,如图所示。
4.调整HDRI的旋转角度,然后调整立方体材质标签的投射为立方体,在【纹理模式】调整纹理的位置大小,如图所示。
5.打开【节点编辑器】,调整材质【反射】颜色为白色,【漫射】为黑色,调整贴图的Color Space为Gamma Corrected,如图所示。
6.拖入贴图,连接对应节点,【复制】一份黑色材质,修改【漫射】为紫色,同理调整【Mapping】下的参数调整效果,如图所示。
7.在【纹理模式】放大纹理,【移除连接】这两个节点,然后调整黑色材质的【反射】Glossiness为0.6,然后连接对应节点,调整【Bump】参数做出凸出,如图所示。
8.添加【Bump】和【Normal Map】,【连接】紫色材质的两个节点,调整Blend中Layer.2的Opacity为0.31减淡,如图所示。