本节课讲解Blender冰淇淋场景建模渲染渲染4——材质调节优化,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交。
核心知识点:多边形建模制作、修改器的使用、材质灯光渲染。
学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一进行解答。
那我们开始今天的教程吧。
1.冰激凌添加材质,冰激凌上面的装饰添加材质,调整颗粒的数量。
2.【Tab】元片段切换,选择边进行【标记混合边】,右键【UV展开图】-【展开】。
3.旋转90度,选择【材质编辑器】,【Shift+A】新建【凹凸】,添加【渐变纹理】和【颜色渐变】。