本节课讲解Blender制作三渲二角色-01,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交。
核心知识点:使用图片的纹理置换出细节,然后使用插件将模型做出拓扑结构。
学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一进行解答。
那我们开始今天的教程吧。
1.将图片拉入软件作为参考,立方体做人物头部,打开参考图【不透明度】,【深度】转换为前。
2.降低图片【不透明度】,做出头部宽度,添加线调整脸型,【Ctrl+B】倒角。
3.头部添加【细分】,进行【平滑着色】,侧面【Ctrl+R】进行环切,【S】进行缩放。
4.游标放在圆点,【新建平面】旋转90度,选中上面两个点按【M】合并到中心。