本节课讲解Blender制作三渲二角色-03,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交。
核心知识点:初步了解三渲二材质的原理、绘制纹理。
学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一进行解答。
那我们开始今天的教程吧。
1.【Shift+A】新建立方体,【S】缩放后【R】旋转,创建材质。
2.右键找到【漫射】,再新建【Shader RGB】和【自发光】,进行连接。
3.添加【映射范围】,调整【到最大值】和【到最小值】,可以得到亮面更亮暗面更暗的