本节课讲解 After Effects(简称AE)+ CINEMA 4D(简称C4D)软件 - 三维科技片头制作完全手册4,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交。
课程核心知识点:掌握OC科技材质调节手法,摄像机中级绑定方法,OC输出设置,使用AE后期调色合成,C4D三维信息导入AE。
学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。
那我们开始今天的教程吧。
1.打开OC渲染器,打开【Octane设置】,设置【核心-路径追踪】,调整参数来调整预览渲染效果,在【摄像机成像】中设置伽马为2.2,滤镜为Linear,具体如图所示。
2.【渲染】,新建【OctaneSKy】,添加HDRI贴图,调整参数得到基础光影,Type为Float,如图所示。
3.新建【光泽材质】并拖给地面的平面,打开【节点编辑器】,【漫射】蓝色,如图所示。
4.【粗糙度】浮点0.175,添加【Octane Composl】,将原来的材质球【Convert to sub_material】,如图所示。
5.使用JSplacement: dotGrid,调整参数并生成点状贴图,可以直接使用老师提供的贴图,如图所示。
6.新建【Sub material】作为第二个混合材质,材质类型为漫射,添加【Blackbody E】,勾选表面发光,如图所示。
7.添加【RGBSpectrum】调整颜色为蓝色,拖入点状贴图,添加【变换】调整缩放,如图所示。