本节课讲解Blender软件 - 场景道具建模 - 虚拟音乐会(卡通角色动画) 第二章 爵士舞者,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交。
课程核心知识点:1. Blender常规四边面建模、2.布尔工具的使用、3.吸附功能的使用。
学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。
那我们开始今天的教程吧。
1.在【点】模式下“利用鼠标选择点”使用【移动命令】调整一下模型的形状,具体如图示。
2.在软件界面右键鼠标点击【网格 - 球体】进行创建,然后在【变换】面板中设置【尺寸】的数值信息,具体如图示。
3.在软件界面右键鼠标点击【网格 - 立方体】进行创建,在效果器中添加【表面细分】查看一下模型的效果,并设置【视图层级/渲染】的数值信息,具体如图示。
4.选择模型进行【删减】的操作,在效果器中找到【镜像】效果器进行添加,修改【轴向】进行复制的操作,使用【环切并滑移】效果器在模型上增加新的线条,具体如图示。
5.在【点】模式下“利用鼠标选择点”使用【移动命令】调整一下模型的形状,具体如图示。
6.在【点】模式下“利用鼠标选择点”使用【移动命令】调整一下模型的形状,具体如图示。