本节课讲解Blender软件 - 鞋子导入与处理 - 虚拟音乐会(卡通角色动画) 第二章 爵士舞者,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交。
课程核心知识点: 1.附加模型的导入、2.模型与角色的适配调整、3.附加模型的权重映射与修正
学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。
那我们开始今天的教程吧。
1.选择制作好的鞋子模型文件载入到场景,然后结合使用【移动和旋转命令】调整一下模型的形状,具体如图示。
2.在【面】模式下“利用鼠标选择面”使用【移动命令】调整一下模型的形状,具体如图示。