本节课讲解Blender软件 - 绑定入门到进阶 - 第二节全身绑定,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交。
课程核心知识点:人物关键骨骼点。
学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。
那我们开始今天的教程吧。
1.将准备好的“忍者”素材载入进来,然后结合使用【移动和旋转】命令调整模型的形状。
2.选择模型自带的材质球,选择材质球添加【渐变节点】,参考【实时渲染】窗口的效果,选择【渐变节点】调整渐变的滑块信息,具体如图示。
3.选择模型,在顶部的面板中选择【相加 - 骨骼 - 单段骨骼】效果进行添加。
4.选择创建好的骨骼,直接进行“挤压”增加骨骼的分段梳理,并且参考忍者调整位置。
5.选择创建好的骨骼,使用【移动命令】调整一下模型的形状,用于了解骨骼的动作知识,具体如图示。