本节课讲解Blender软件 - 绑定入门到进阶-第三节ik与旋转锁定,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交。
课程核心知识点:ik与旋转位置约束。
学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。
那我们开始今天的教程吧。
1.在左上角的模式面板中修改为【权重绘制】模式,然后使用【画笔工具】并且调整画笔的【权重/半径】强度信息进行涂抹。
2.切换到人物不同的部位,在【权重绘制】模式下使用【画笔工具】并且调整画笔的【权重/半径】强度信息进行涂抹。
3.在效果器中添加【Copy Location】效果器,然后在【目标】对象面板中加载骨骼节点进来。