本节课讲解Blender软件 - 绑定入门到进阶-第四节手指头的绑定与权重,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交。
课程核心知识点:骨骼之间的父子绑定加约束器。
学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。
那我们开始今天的教程吧。
1.在左上角的模式面板中修改为【权重绘制】模式,然后使用【画笔工具】并且调整画笔的【权重/半径】强度信息进行涂抹。
2.选择添加好的“骨骼”效果,使用【挤出】功能增加更多的骨骼效果,并且移动到合适的位置。
3.选择创建好的“骨骼”节点,使用【移动命令】调整一下模型的形状,具体如图示。