本节课讲解Blender软件 - 常用节点,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交。
课程核心知识点:Blender渲染常用节点。
学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。
那我们开始今天的教程吧。
1.打开本节课的场景文件,在节点面板中点击【菲涅尔节点】连接到【基础色】通道中,然后在面板中调整【折射】的数值,查看渲染面板带来的变化。
2.模型的颜色变化也可以通过【颜色渐变节点】进行控制,在面板中移动【滑块】,查看渲染面板带来的变化。
3.添加【光程节点】,在面板中有多种【射线】以及【深度】的节点,光程节点可用于找出正在为其计算着色的光线类型。
4.添加【混合节点】,在面板中可以控制【色彩1和色彩2】并且在【系数】通道中添加其他的节点来进行颜色控制。