本节课讲解Blender软件 - 渲染【第六课】程序纹理,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交。
课程核心知识点:Blender程序纹理。
学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。
那我们开始今天的教程吧。
1.打开材质面板,在面板中新建【原理化BSDF】节点,然后按键盘上的【Ctrl+D】添加其他的节点。
2.在效果器中添加【正片叠底节点】,然后选择【纹理坐标和合并XYZ】连接到【矢量】通道,具体如图示。
3.添加【渐变节点】将预设设置为【球形】,然后将【模数】节点链接到渐变节点的【矢量】通道中,选择【颜色渐变节点】调整渐变的滑块信息,具体如图示。