本节课讲解Blender玻璃材质系列课,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交。
学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。
那我们开始今天的教程吧。
1.接着上节课制作好的模型进行处理,先添加一个【世界环境】,然后调出环境纹理。然后添加一个HDR文件,效果如图所示。
2.先切换到渲染模式,看一下效果。然后调整【后台背景】-【强度】-【颜色】改为【1.5】。然后切回物体模式,效果如图所示。
3.为了方便后续操作,先来给每个模型进行打组。然后给整体先添加一个基础的光线。【Shift+A】-【灯光】-【日光】,效果如图所示。
4.把日光挪到合适位置,按【R】旋转角度,加大角度。然后给地面添加一个材质,便于后续处理和观察,效果如图所示。