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陈曦昱Nathan
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1.次时代游戏仿真场景之水泥路障篇-01初模搭建
2.次时代游戏仿真场景之水泥路障篇-02高模雕刻与塑造01
3.次时代游戏仿真场景之水泥路障篇-03高模雕刻与塑造02
4.次时代游戏仿真场景之水泥路障篇-04拓补软件讲解与分析
5.次时代游戏仿真场景之水泥路障篇-05场景低模的拓补与学习
6.次时代游戏仿真场景之水泥路障篇-06光滑组的调整
7.次时代游戏仿真场景之水泥路障篇-07uv制作与展开
8.次时代游戏仿真场景之水泥路障篇-08发现的烘焙与注意事项讲解
9.次时代游戏仿真场景之水泥路障篇-09贴图绘制a_基础材质效果表现
10.次时代游戏仿真场景之水泥路障篇-10贴图绘制b_固有色材质效果表现
11.次时代游戏仿真场景之水泥路障篇-11贴图绘制c_细节刻画与质效果表现
1. TopoGun软件中打开‘路障’模型文件,并导入3DMAX制作完成的低模文件。
2. 点击【C键】(建立拓扑结构点),在原低模基础上建立新的拓扑结构点。
3. 点击【T键】(选择移动工具),移动拓扑结构点的位置调整模型拓扑结构。
4. 反复使用【C键】(建立拓扑结构点)、【T键】(选择移动工具),首先对模型边缘破损处的拓扑结构重新构建,效果如
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