1. 在3DMAX软件中打开低模模型文件,点击【渲染设置】,打开渲染设置面板,设置参数参考如图。
2. 点击【材质编辑器】,打开材质编辑面板,将材质球【重命名】、设置【高光级别】:75。
3. 显示高模模型,点击【(菜单栏)渲染】-【渲染到纹理】(快捷键:0),打开设置面板。
4. 点击【选取】:选择将被烘焙的高模。
5. 设置贴图大小【宽度】:4096,点击【重置】命令、设置【显示】-【点带点】:勾选,开始渲染测试,渲染效果如图所示。
6. 选择模型,点击【右键】-【转换为】-【转换为可编辑多边形】,完成‘石块’模型烘焙。