1. 在3DMAX软件中打开模型文件,点击【打开UV编辑器】命令,打开UV编辑器面板。
2. 在UV编辑面板,点击【按元素UV切换选择】,将模型按照光滑组区分展开UV。
3. 在大片片面展开后,再次点击取消【按元素UV切换选择】;在‘边’层级,选择图中小块面的边,点击【缝合】-【缝合:自定义】,将其与同它相邻的面缝合。
4. 点击【快速变换】-【环轴心旋转】命令,可快速将面水平或竖直放置切换处理。
5. 点击使用【移动】命令,将选择的面,移动到合适的位置。
6. 在‘边’层级,选择图中三线交叉点处竖直面与两倾斜面的连接线,点击【炸开】-【断开】命令,将三个面炸开。
7. 在‘面’层级,依次选择两倾斜的面,点击使用【旋转】命令,将两倾斜面竖直放置。
8. 选择炸开的面,水平放置于合适位置后,点击【剥】-【快速剥】命令,处理选择的面。