本节课的主要内容是利用常用的建模工具制作吹风机的模型,难点是如何使二维平面向三维模型转变,用到的素材和源文件可以点击视频右侧黄色按钮下载。
课后作业是根据本课所讲的知识点,建模并上传到评论区,同学们不要忘记交作业哦。
那就开始今天的教程吧
1.打开软件,新建场景,【Shift+V】配置视图, 在【背景】-【图像】中导入参考图,新建【圆盘】,将【方向】改成Z轴,【透明】数值提高,在【显示】中打开【线框】,【旋转分段】改成24,【圆盘分段】改成1。
2.调整【水平偏移】和【垂直偏移】数值,按【C】转为可编辑对象,进入到线层级,右键使用【多边形画笔】,按【Ctrl】向上拖动,调整点的位置。
3.调整完成之后,移动Z轴轴向,点击【对称】,将圆盘放入对称中,【镜像平面】改成XY,隐藏对称,切换到正视图,点击边,按住【Ctrl+Shift】点击右侧的边,然后拖动,打开对称,双击选择环线,按【Ctrl】复制,按【Shift】将平面打平,然后放大,按【Ctrl】拖拽,直到重合。
4.【公差】改成1.01,选择中间的线放大,【滑动工具】往左滑动,进行放大,双击前面的环线,按【Shift】压到百分之0的位置,双击第二条线,将点往后滑,保持在同一水平线上,双击侧面的线,选择【滑动】,让模型变圆滑。
5.复制对称做备份,进行隐藏,双击前面的环线,点击【HB】脚本,按【Ctrl】进入到点层级,点击【均匀分布】,点击【点成圆】,然后进行缩小,删除不需要的结构线,【Ctrl+A】选择所有面,右键选择【反转法线】。
6.选择第一排的面,选择【隐藏未选择】,进入到点层级,使用【多边】,【侧边】改成20,【平面】改成ZY,进入到右视图,多边形缩小,右键选择【多边形画笔】,启用【捕捉】,打开顶点捕捉,选择中心点移动到多边形的点上,不断的移动,确保是个圆滑的圆。
7.进入到面层级,选择【全部显示】,使用【框选工具】框选一半,进行删除,放在下方,添加【对称】,圆盘放在对称中,右键选择【滑动】,移动点,添加【细分曲面】。
8.做底部的面,右键选择【连接对象+删除】,进入到面层级,选择底部的面,进行删除,选择点,进行【优化】,进入到线层级,双击按住【Shift】加选线,点击【点成圆】,进行缩小,切换到正视图,【启用轴心】,然后让轴心和选择的线呈现90°的状态。
9.使用缩放工具压平,向上移动,按【Ctrl】复制出一层,进行放大,右键选择【封闭多边形孔洞】,然后进行连接,向内拖拽,按【Ctrl】进行复制,右键选择【倒角】,显示对称,进入到点层级,用框选工具选择一半,进行删除,然后选择中间的线,进行打平,Z轴改成0.