本节课的主要内容是利用OC渲染器和HDR插件渲染出吹风机模型,课程难点是拉丝金属以及塑料颗粒感的制作,所使用的素材和源文件可以点击视频右侧黄色按钮进行下载。
本节课的作业是:根据本课所讲的知识点,渲染并上传到评论区,同学们做完之后,不要忘记上传哦。
那就开始今天的教程吧
1.将【焦距】改成300,打开【Octane】渲染器,进行渲染,点击锁,锁定尺寸,在【Octane 设置】中改成路径追踪,【最大采样】500,【折射深度】和【漫射深度】改成8,【焦散模糊】改成0.3,【GI 修剪】改成1,勾选【自适应采样】。
2.在【摄像机成像】中将【镜头】改成Linear,【伽马】给出2.2,使用【HDRlightStudio5C4D】插件,改成Octane,点击【Add Prebuilt Hook】,启动插件,导入吹风机模型,进行缩小,创建【光泽材质】,取消勾选【漫射】。
3.将材质给到模型,增加【浮点】数值,添加一盏灯光,修改【亮度】和【宽度】,移动位置,点击灯光选择【重复】,移动这盏灯光,再【重复】一盏灯光,放在下方,增加亮度,再【重复】灯光,调整光源,降低亮度,再【重复】灯光,调整位置,修改【亮度】和【宽度】。