本节课讲解【C4D软件】照相机建模与渲染第三部分,课程目的:根据所讲知识建模出相机模型,课程重点;布线思路与技巧,课程难点:如何处理相机按钮拐角处布线。
学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。
那我们开始今天的教程吧。
1、在上节课我们将模型都制作完成了,本节课来讲解渲染,打开【Octane渲染器】打开【实时渲染】功能,在【Octane渲染器】面板中调整一下它的渲染细分等参数,具体如图示。
2、在【材质区】新建材质球,然后将贴图文件载入进来,连接到【漫射】以及【凹凸】通道中,具体如图示。
3、再次在【材质区】新建材质球,然后将贴图文件载入进来,连接到【漫射】以及【凹凸】通道中,并且添加【颜色校正】效果,具体如图示。
4、在【材质区】新建材质球,将下载好的【枫叶、枫叶2】素材载入进来连接到【漫射】以及【凹凸】通道中,具体如图示。
5、在【材质区】新建材质球,勾选【发光】通道,然后加载【贴图】文件进来,修改【功率】的数值。
6、这里根据【实时】渲染的效果,在面板中,我们来修改【功率】的数值信息,具体如图示。
7、再次在【材质区】新建材质球,然后将贴图文件载入进来,连接到【镜面】以及【凹凸】通道中,具体如图示。
8、在【材质区】新建材质球,修改【材质球的颜色】,选择材质球,在【索引】通道中,我们将数值调整为【1.7】,具体如图示。
9、再次选择材质球,然后选择【粗糙度】调整它的【浮点】数值为【0.15】,具体如图示。