本节课讲解【C4D软件 - 写实风扇建模与渲染第一部分】课程的目的;建模并渲染出电风扇场景,课程的重点:OC节点的使用,课程的难点:混合纹理以及衰减节点的使用。
学完本课内容后,同学们可以根据下图布置的作业,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。
那我们开始今天的教程吧。
1.打开软件这里我们使用到的是【C4D R19】的版本,在【设置】面板中,我们进入到【视窗】将准备好【贴图】文件载入进来,然后调整【不透明度】的数值,具体如图示。
2.在【几何体】对象中新建【立方体】制作“参考”,然后调整【视窗】面板中的“水平尺寸”数值。
3.选择模型,右键鼠标找到【多边形画笔】效果器,在【点】模式下,对模型进行形状的调整,具体如图示。
4.选择模型,在【工具栏】中,添加【细分曲面】效果器,查看一下模型的效果,并设置【编辑器/渲染器细分数值】。
5.再次选择模型,在【线】模式下,使用【滑动边】调整一下模型的形状,具体如图示。
6.在效果器中点击【挤压】效果,设置模型的厚度数值,具体如图示。