本节课讲解【C4D软件 - 写实耳机建模与渲染第一部分】课程目标;建模并且渲染耳机场景,核心知识点:耳机的布线建模边缘轮廓的硬化与平面到三维的演变。
学完本课内容后,同学们可以根据下图布置的作业,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。
那我们开始今天的教程吧。
1.打开制作好的效果图,根据场景中的模型来分析模型的样式以及制作流程,具体如图示。
2.打开软件这里我们使用到的是【C4D R19】的版本,在【设置】面板中,我们进入到【视窗】将准备好【贴图】文件载入进来,然后调整【不透明度】的数值,具体如图示。
3.在【几何体】对象中新建【圆柱体】,选择【黄色】的小点,调整一下它的尺寸。
4.选择【圆柱体】进行【塌陷】的调整(快捷键:C),选择模型右键鼠标找到【循环切割】效果(快捷键:K-L),在模型上增加新的线条。
5.选择模型,右键鼠标找到【多边形画笔】效果器,在【点】模式下,对模型进行形状的调整,具体如图示。