本节课讲解【C4D软件 - 写实耳机建模与渲染第二部分】课程目标;建模并且渲染耳机场景,核心知识点:耳机的布线建模边缘轮廓的硬化与平面到三维的演变。
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学完本课内容后,同学们可以根据下图布置的作业,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。
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那我们开始今天的教程吧。
1.在【几何体】对象中新建【圆柱体】,选择【黄色】的小点,调整一下它的尺寸。
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2.选择【圆柱体】进行【塌陷】的调整(快捷键:C)在【线】模式下,选择部分的线进行【倒角】的调整,具体如图示。
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3.在【几何体】对象中新建【圆柱体】进行【塌陷】的调整(快捷键:C),在“面”模式下,选择中间的面按住键盘上的【CTRL】键,进行挤出的调整。
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4.选择模型右键鼠标找到【循环切割】效果(快捷键:K-L),在模型上增加新的线条。
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5.再次选择模型,在【面】模式下,使用【内部挤压】进行形状的变化,具体如图示。
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6.选择模型,在【点】模式下,使用【滑动】调整一下模型的形状,具体如图示。
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7.在【几何体】对象中新建【圆柱体】,选择【黄色】的小点,调整一下它的尺寸。