本节课讲解【C4D - 产品建模与渲染-加湿器案例第二部分】课程的目的;建模并渲染出加湿器动画,课程的重点:多边形建模的方法,简单的动画原理,课程的难点:加湿器淘洞,以及小兔子脸部制作。
学完本课内容后,同学们可以根据下图布置的作业,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。
那我们开始今天的教程吧。
1、将制作好的加湿器模型载入到工程文件中,针对当前的场景分析一下结构的作用。
2、打开【Octane渲染器】打开【实时渲染】功能,在【Octane渲染器】面板中调整一下它的渲染细分等参数,这一步可以根据自己的电脑配置进行调整。
3、在上方的【工具栏】中,点击【插件】然后找到【HDR light Studio】插件进行一个点击,然后【导出】将【格式】调整为【Alembic】格式,点击【导出场景】,具体如图示。
4、打开【HDR light Studio】插件,在面板中创建【光源】,然后修改一下【亮度】以及【纬度】、【经度】的数值信息,将调整好的图片进行【保存】这里我们需要注意一下【HDR light Studio】插件不支持【中文】所以我们在选择路径的时候,不能带有中文的路径,替换掉之前【环境贴图】,具体如图示。