本节课讲解C4D软件 - Octane渲染器 - 卡通吐舌大手掌建模动画渲染第二部分,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交。
课程核心知识点:用多边形建模完成模型制作、利用姿态变形和关键帧制作动画、使用OC渲染器渲染最终效果。
学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。
那我们开始今天的教程吧。
1.打开渲染器设置面板,在面板中设置【分辨率】的数值信息,然后将【帧频】的数值设置为【25】,打开【工程】面板,在面板中找到【工程设置】将【帧率】的数值修改为【25】,这一步非常的重要。
2.选择“模型”,然后在【坐标 - 位置/旋转】面板进行“K帧”然后“移动关键帧的位置”调整“数值信息”再次进行“K帧”。
3.在修改面板中右键鼠标点击【函数曲线调整】的效果,然后打开【时间线窗口】在窗口中进行调整。
4.选择“眉毛模型”,然后在【坐标 - 位置/旋转】面板进行“K帧”然后“移动关键帧的位置”调整“数值信息”再次进行“K帧”。
5.选择“姿态变形标签”,然后在【标签 - 强度】面板进行“K帧”然后“移动关键帧的位置”调整“数值信息”再次进行“K帧”。
6.选择“舌头模型”,然后在【坐标 - 位置】面板进行“K帧”然后“移动关键帧的位置”调整“数值信息”再次进行“K帧”。