本节课讲解C4D软件 - Octane渲染器 - 次时代桌面场景渲染第一部分,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交。
课程核心知识点:使用Substance Painter的PBR流程,掌握OC复杂材质的调节方法。
学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。
那我们开始今天的教程吧。
1.打开本节课的“效果图”,根据当前的效果来讲解案例的制作流程,以及在制作过程中需要注意到的内容,具体如图示。
2.打开【Octane渲染器设置】面板中调整一下它的渲染细分等参数,这一步可以根据自己的电脑配置进行调整,也可以根据老师的调整步骤进行调整,具体如图示。
3.选择【环境光】,在下载好的图片素材中,添加一个HDR文件给天空,修改【功率】的数值信息,用来照亮“场景”,具体如图示。
4.在【几何体】对象中创建【骨盆】,点击【黄色小点】调整“骨盆”的尺寸信息,具体如图示。
5.选择模型在右上角点击【BP - UV Edit】模式,然后点击【从投射设置UVW】在面板中将类型调整为【自动UVs打包】。