本节课讲解次时代桌面场景渲染03,教程中使用的软件为 CINEMA 4D(简称C4D)和Substance Painter,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复。
那我们开始今天的教程吧。
1.首先要为所有模型组添加分类的材质,重命名材质以便区分,同时展好UV,如图所示。
2.选择【文件-导出-FBX】或【OBJ】进行导出,然后打开Substance Painter软件,拖入导出的文件,法线贴图格式为OpenGL,点击【OK】导入,如图所示。
3.首先烘焙UV,在【纹理集设置】中点击【烘焙模型贴图】,输出大小为2048,取消勾选【ID】,点击【烘焙所有纹理】,如图所示。
4.首先制作枪后手柄,在【智能材质】中为它添加【Steel Painted Rough Danaged】材质,【删除】Layer1,如图所示。
5.在【材质】中添加【Rust Coarse】材质,隐藏【Steel Painted Rough Danaged】材质,【添加黑色遮罩】,【添加生成器】,生成器选择Dripping Rust,做出其上的锈迹,如图所示。
6.调整【Rust Coarse】材质的Rust Color为深褐色,【新建填充图层】,仅保留【height】,【添加黑色遮罩】,【添加填充】,调整大小为-0.1518,做出凹凸效果,如图所示。
7.调整其映射为三面映射,比例为12.51,增强凹凸不平的效果,然后【复制】并【粘贴】填充图层,在【脏迹】中将划痕贴图拖给灰度,调整大小为0.1128,做出划痕效果,如图所示。
8.接下来添加LOGO,【新建填充图层】,【添加黑色遮罩】,【添加绘图】,在【透贴】中将LOGO图案拖至透贴上,修改颜色为红色,在模型上绘制LOGO即可,如图所示。
9.相同方法添加英文字母,在【透贴】中将斑驳的贴图拖入,然后将画笔改为黑色,涂抹LOGO和字母进行擦除,完成枪后手柄材质的制作,如图所示。
10.为枪托在【智能材质】中添加【Wood Chest Stylized】木制材质,同样调整其映射为三面映射,调整旋转来调整其纹理,调整【生成器】中的参数来调整木纹效果,具体参数如图所示。